原標(biāo)題:從“斗地主”到“打麻將” 這家游戲公司去年凈利暴漲126%
近期,游戲上市公司陸續(xù)公布了2021年財(cái)報(bào)。巨頭騰訊(HK:00700)的游戲業(yè)務(wù)營(yíng)收增速有所放緩;心動(dòng)公司(HK:02400)、友誼時(shí)光(HK:06820)等公司則出現(xiàn)營(yíng)收、凈利同比負(fù)增長(zhǎng)的情況。
不過(guò),棋牌游戲玩家——禪游科技(HK:02660)2021年的“成績(jī)單”卻格外亮眼。
財(cái)報(bào)顯示,2021年全年,禪游科技實(shí)現(xiàn)營(yíng)業(yè)收入14.74億元,同比增長(zhǎng)98.5%;歸屬母公司凈利潤(rùn)5億元,同比增長(zhǎng)126.4%。
靠“斗地主”起家
禪游科技成立于2010年7月,這家公司的創(chuàng)立與騰訊游戲緊密相關(guān)。
禪游科技的早期投資人曾李青是騰訊公司5位創(chuàng)始人之一,2010年他離開(kāi)騰訊另起爐灶,后來(lái)投資創(chuàng)辦了禪游科技。
禪游科技的核心創(chuàng)始團(tuán)隊(duì),則大多來(lái)自騰訊游戲:CEO葉升曾擔(dān)任QQ游戲產(chǎn)品部門的產(chǎn)品總監(jiān),CTO楊民曾擔(dān)任QQ游戲部門的研發(fā)總監(jiān)。
2013年,禪游科技推出《天天斗地主(真人版)》,這款“斗地主”游戲面世后,大受用戶歡迎。
招股書(shū)顯示,2016年-2018年,斗地主牌類游戲系列分別貢獻(xiàn)了約2.85億元、4.28億元及4.21億元,分別約占公司各期營(yíng)業(yè)收入的84.4%、93.1%及75.8%。
從用戶層面來(lái)看,截至2018年12月31日,禪游科技有4.42億注冊(cè)玩家,其中2.84億是牌類游戲玩家。平均每天在平臺(tái)上“斗地主”的玩家有514.5萬(wàn)人,月活躍玩家為2163.3萬(wàn)人。這2163.3萬(wàn)月活躍玩家中,有101.3萬(wàn)人每個(gè)月會(huì)付費(fèi)購(gòu)買游戲豆。這些付費(fèi)用戶,平均每人每月在“斗地主”上的花費(fèi)為35元。
“麻將”成為營(yíng)收接力棒
結(jié)合最新財(cái)報(bào)數(shù)據(jù),2018年-2021年,禪游科技的營(yíng)收分別為5.55億元、6.62億元、7.43億元、14.74億元,營(yíng)收增速分別為20.7%、19.3%、12.1%、98.5%。
很明顯地可以看到,2018年-2020年,禪游科技的總營(yíng)收雖然還在增加,但營(yíng)收增速已經(jīng)明顯放緩;而在2021年,公司營(yíng)收增速達(dá)到98.5%,幾乎實(shí)現(xiàn)總營(yíng)收翻一倍。
凈利潤(rùn)方面,2021年禪游科技?xì)w屬母公司凈利潤(rùn)為5.00億元,而在2020年歸屬母公司凈利潤(rùn)為2.21億元,2021年同比增長(zhǎng)126.4%。
而禪游科技在2021年的“大豐收”,則離不開(kāi)“麻將”。
2021年禪游科技以麻將為代表的棋類游戲業(yè)務(wù)收入,從2020年的6439.7萬(wàn)元直接增至2021年的9.18億元,同比增長(zhǎng)達(dá)1325.6%。
從禪游科技各業(yè)務(wù)營(yíng)收占比來(lái)看,牌類游戲收入占總營(yíng)收的比重由2020年的66.1%減少至2021年的35.1%;而棋類游戲收入占比則從2020年的8.7%迅速提升至2021年的62.3%,棋類游戲收入已經(jīng)撐起了禪游科技的半壁江山。
禪游科技也在2021年財(cái)報(bào)中表示,《指尖四川麻將》深受玩家歡迎及喜愛(ài),于中國(guó)iOS暢銷排行榜桌面游戲中最高取得第二名,抖音棋牌游戲直播第一名。
“麻將”業(yè)務(wù)在2021年取得大幅度成功,這或許也離不開(kāi)禪游科技自身的“付出”。
2021年財(cái)報(bào)顯示,禪游科技新增了“新?tīng)I(yíng)銷成本”項(xiàng),2021年該項(xiàng)成本達(dá)6135.9萬(wàn)元,占銷售成本總額的10.8%,所謂的新媒體成本指的便是禪游在效果直播上的開(kāi)銷。
財(cái)報(bào)中也提到,公司通過(guò)加大在抖音、騰訊視頻號(hào)、快手、西瓜、頭條等新媒體渠道的宣傳力度,拓寬新用戶來(lái)源及維持用戶黏性。
而禪游科技在2021年這些營(yíng)銷布局,也大多花在了“麻將”上。
據(jù)DataEve-ADX數(shù)據(jù)顯示,從廣告投放量來(lái)看,禪游科技2021年廣告投放量大幅提升。從游戲玩法來(lái)看,禪游2020年重點(diǎn)投放斗地主游戲;2021年轉(zhuǎn)而押注麻將游戲,麻將游戲占據(jù)80%以上的素材總量,斗地主游戲投放占比降至20%以下。
由此可見(jiàn),禪游科技為“麻將”確實(shí)是“花了血本”,而在效果直播等的助力下,禪游科技在麻將系列游戲營(yíng)收一年也翻了13倍。
從數(shù)據(jù)可以看出,“斗地主、打麻將”等游戲確實(shí)深受老百姓喜愛(ài),也讓禪游科技賺得“盆滿缽滿”。而另一方面,雖然這類棋牌游戲生命周期較長(zhǎng),但企業(yè)也長(zhǎng)期活在監(jiān)管與競(jìng)爭(zhēng)雙重壓力下,禪游科技未來(lái)不管是深耕棋牌類游戲或是開(kāi)辟新游戲類型,都面臨巨大挑戰(zhàn)。(記者 俞瑤 劉謐)
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