企業(yè)簡介
上海大神電競文化有限公司是具備整合電競、游戲、娛樂行業(yè)資源能力的綜合運(yùn)營服務(wù)提供商,專注于打造電競行業(yè)、游戲行業(yè)、娛樂行業(yè)資源綜合運(yùn)營平臺(tái),主要業(yè)務(wù)涵蓋游戲賽事組織及商務(wù)合作、游戲明星經(jīng)紀(jì)業(yè)務(wù)、游戲文化消費(fèi)產(chǎn)品、電商運(yùn)營、游戲文化娛樂節(jié)目制作等,銷售業(yè)績迅猛增長,已簽約國內(nèi)眾多一線電競明星,并在深圳擁有一家全資子公司——深圳麥克斯電競文化有限公司。電子游戲在歐洲美國日本韓國等國都是文化產(chǎn)業(yè)的重要組成部分,在中國則屬于朝陽行業(yè),與文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)密切關(guān)聯(lián)。2014年,中國游戲人口占世界游戲總?cè)丝诮种唬_(dá)到5.17億人,已超過美國人口總數(shù),排名世界**;中國游戲市場以222億美元的規(guī)模,成為**大游戲市場。其中的分支電子競技是指利用電子設(shè)備作為運(yùn)動(dòng)器械進(jìn)行的、人與人之間的智力對抗運(yùn)動(dòng),已被中國國家體育總局列為第78個(gè)正式體育運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目。電子競技在美國已成為直播觀眾人數(shù)多的比賽之一。中國電競市場潛力巨大,據(jù)預(yù)測,中國2016年電競用戶規(guī)模將破億,潛在市場空間達(dá)800億元人民幣。近兩年,中國的電競產(chǎn)業(yè)得到資本密切關(guān)注,每年獲得超過百億的資金投入。作為國內(nèi)電競行業(yè)的領(lǐng)軍企業(yè),我公司正在致力于互聯(lián)網(wǎng)+、游戲、明星等資源的一體化運(yùn)作,并成為騰訊、網(wǎng)易、、優(yōu)酷、愛奇藝、斗魚、YY等各大平臺(tái)長期合作伙伴,主辦的英雄聯(lián)盟中美高校冠軍對抗賽將于今年底在美國舊金山舉行。公司開發(fā)運(yùn)營的大神電競APP是國內(nèi)首款游戲領(lǐng)域的資訊社交軟件,居于文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)的前沿領(lǐng)域,集電商、O2O、互聯(lián)網(wǎng)+概念于一體,將有效集合國內(nèi)游戲愛好者,為其提供服務(wù),著力開拓游戲市場的巨大潛力。?經(jīng)紀(jì)商務(wù)公司與眾多知名電競選手、電競俱樂部保持緊密溝通和合作,合作的電競選手多達(dá)200多位涵蓋了目前國內(nèi)電競行業(yè)的所有在役選手及游戲解說;其中的一線解說基本均為公司簽約解說。?內(nèi)容制作電競游戲及動(dòng)漫領(lǐng)域相關(guān)的視頻內(nèi)容制作,如以電競解說為核心的網(wǎng)絡(luò)視頻和主播直播內(nèi)容制作等,形式包括網(wǎng)絡(luò)VOD、視頻短片、廣告、MV、微電影、影視劇等。?APP開發(fā)大神電競以內(nèi)容資訊、社區(qū)社交、其他增值服務(wù)為核心內(nèi)容,滿足電競用戶在移動(dòng)手機(jī)使用場景下的綜合需求。?賽事活動(dòng)MAXGAMING自主開發(fā)的電競賽事平臺(tái),提供各類電競賽事的新聞發(fā)布及賽事解說、提供電競玩家之間的比賽約戰(zhàn)、是電競?cè)I(yè)集中的服務(wù)平臺(tái)。目前主辦的賽事包括大神工廠,WCO狼人殺公開賽等。官方網(wǎng)站: www.immvp/