企業簡介
歡迎來到恒娛網絡科技有限公司?公司成立于2014年,總公司坐落于合肥蓮花電子產業基地,是從事移動互聯網的高新企業,以手機游戲研發、手機應用研發為主體,手機產品運營,發行為輔的新型雙創企業,專業的研發、精湛的技術、的游戲開發項目,在目前高速發展的移動互聯網時代是走向人生巔峰的為穩妥的保障,成功的未來顯而易見。公司在手機游戲研發、發行、運營已經有多年經驗,項目經驗豐富,相關技能專業。公司擁有廣闊的專業平臺,可以獲取當前市場上新,具代表性的專業項目,可以讓員工奔跑在領域的前沿。現已經成為立足中國、服務**、行業的全鏈條技術服務供應商。(現今招收大量的資深游戲開發工程師以及游戲開發實習生)商業伙伴:2014年3月公司開始著手發展海外市場,到今年8月份已有60款游戲在google?play上線運營。2014年4月公司與南京睿悅信息技術有限公司簽署合作協議,進軍手柄智能電視游戲平臺,目前多款游戲在線運營,還有一款獨家代理,一款研發中。2014年5月公司獲得中國電信運營資質,同月公司產品《刀劍情仇之血飲狂刀》登陸電信愛游戲平臺。2014年5月公司獲得中國移動MM商場弱聯網運營資質,已經多塊產品登陸MM商場平臺。2014年7月公司獲得中國移動游戲基地運營資質。?2014年11月公司與合肥愛玩動漫有限公司、安徽展康動漫科技有限公司、安徽心田網絡科技有限公司、合肥魔力紅動漫有限公司和合肥華樂互動信息技術有限公司等多家本地游戲開發及發行公司達成戰略合作,共享開發發行資源,共建合肥游戲圈。2015年3月公司與北京空中信使信息技術有限公司、北京嘉萬文化傳媒有限公司、北京創藝和弦科貿有限公司簽署合作協議,研發和發行了多款優質手機游戲。2015年12月公司獲得google、appstore發行資質,開始大量發行海外產品,在國外很多的開發渠道和平臺有多款過百萬下載量的精品游戲;產品覆蓋:泰國、越南、日本、韓國、加拿大、美國、巴西、德國、法國、挪威、丹麥、瑞典、英國、俄羅斯、阿拉伯、印度等國。2016年3月公司與北京大神圈文化科技有限公司簽訂合作協議,聯合研發發行知名網絡作家唐家三少的小說《斗羅大陸3龍王傳說》同名IP單機手機游戲。2016年5月公司與南京暢樂軟件科技有限公司聯合研發發行精品單機手機游戲《西游大圣再臨》。2017年1月公司月全力研發知名IP海綿寶寶單機手機游戲,預計下半年上線。戰略方針:??在快速發展的21世紀,企業核心競爭力越來越表現為對作為**資本的人才的培育、擁有和運用能力。人才是推動企業健康發展的力量源泉,無論從宏觀角度,還是從微觀角度來看,人才是企業發展的決定性因素。因此,只有擁有了充足的人才,高度重視人才的作用,始終堅持以人為本,大力推進人才隊伍建設,企業才能實現跨越式的發展。要實現集團公司的戰略目標,必須按照“廣泛宣傳、做好規劃、規范制度、建立機制、完善設施、強化載體、注重創新”的總體思路來制定相應措施。根據集團公司的實際情況及所從事產業的特點,建立集團選人、育人、用人政策,制定科學的考核與激勵機制,重視人才的自我價值的實現。(現今招收大量的資深游戲開發工程師以及游戲開發實習生)2017年中國游戲行業發展趨勢及市場前景預測:?2016年中國游戲市場增速有所放緩,增量仍然保持穩定。2016年增量部分來自移動游戲的高速增長,移動游戲2016年實際銷售收入同比增長59.2%,達到819億,一舉超過PC客戶端游戲的占比達到49.5%,成為中國游戲行業的大細分市場。相關報告:智研咨詢發布的《2017-2022年中國游戲市場供需預測及投資戰略研究報告》??除了移動游戲保持高速增長外,2016年頁游市場和PC客戶端游市場規模分別為187.1億元和582.8億元,同比分別下降14.8%和4.8%。自此中國游戲三大細分行業的發展趨勢已逐漸明朗。?PC客戶端游戲方面,16年PC客戶端游戲依靠電子競技熱,用戶規模同比增長1.4%,重回正向增長,但是由于目前電子競技的變現能力較傳統RPG類端游稍弱,另一方面在端游IP改編手游的趨勢下,市場出現分流,因此整體銷售收入依然呈現下降趨勢;網頁游戲方面,在巨頭紛紛轉型手游的潮流下,16年上新品的節奏有所減緩,因此銷售收入出現了一定幅度的下降,17年隨著新產品的逐步到位,未來市場收入有望回到200億元以上。???至于目前大的細分游戲行業-移動游戲方面,根據新的統計數據,移動游戲用戶規模在經歷了2014年和2015年兩年的緩慢增長后,2016年迎來了將近30%的增長,整體移動游戲用戶規模已達5.28億。?新的增量用戶主要來自于2016年精品游戲、影視IP改編游戲對原本非游戲用戶的轉化,特別是女性用戶的轉化。以網易推出的爆款手游《陰陽師》為例,百度指數中女性搜索的比例高達44%,相比普通游戲中女性玩家比例低于20%的情況,性別構成發生了較大變化。移動互聯網時代,手機成為了女性用戶接觸互聯網的首要工具,她們不再需要那些“傳統印象中屬于男人的電子工具”來上網了,游戲門檻的降低、游戲精品化以及“二次元”等文化滲透讓更多的女性用戶參與進來。在消費升級的大背景下,結合移動端的便捷性和影游聯動效應,未來移動游戲用戶規模仍然有提升空間,主要的增量依然來自于傳統的非游戲用戶。??從國家新聞出版社廣電總局批準出版的國產游戲數量分布來看,16年廣電總局共批準出版國產游戲約3800款,其中移動游戲占比約為92%,網頁游戲占比約為6%,PC客戶端游戲占比約為2%。通過國產游戲數量分布來判斷行業目前的競爭格局:PC客戶端游戲的行業整合度高,上線新游集中在行業龍頭上;網頁游戲經過過去幾年的洗牌,目前競爭環境在逐步改善,資源將進一步向行業巨頭集中;移動游戲雖然在2016年實現了用戶規模和銷售收入的高速增長,但是由于資本的大量涌入,市場出現產能過剩的局面,2016年國產移動游戲上線約3500款,遠高于其他細分市場的產品數量。進一步對2016年移動游戲收入進行拆分,其中騰訊和網易移動游戲銷售收入分別占據中國移動游戲收入的46%和20%,合計達到66%,總計達541億。對比2015年,騰訊和網易的移動游戲占比分別為41.39%和14.99%,合計實際收入為290億。也就是說,在16年中國移動游戲收入305億的增幅中有251億來自騰訊和網易的移動游戲收入增長,占比高達82.4%。未來游戲行業主要關注兩條發展路線:????1.存量市場博弈下,“剩者為王”。提前進行產業鏈卡位,掌握優質資源的公司將放大競爭優勢,在行業洗牌中占據優勢地位,搶占更多的市場份額,從競爭中脫穎而出。同時,三大細分行業的持續發展將依賴于消費升級下,單用戶價值的提升。????2.尋找新的增量市場,填補空白需求+創造新需求。早在2013年,移動互聯網時代已全面鋪開,至今2017年,VR等新型媒介走上舞臺,移動終端已成為舊媒介的代名詞,端游、頁游和移動游戲三大細分市場的需求逐漸飽和。游戲作為當下熱門的娛樂形態之一,需要尋找新的增量市場以維持發展。H5游戲對于開發者具有開發成本低、周期短等優勢,對于渠道有幫助閑置流量變現等,對于用戶有“快消”、多屏聯動等特性,我們認為H5游戲行業涵蓋新的增量市場,有望成為游戲行業中與端游、頁游、移動游戲并列的第四大細分市場。聯系方式:?????人事經理:17095739039???0551—65139204? ? ? ? ? ? ? ?15395194860地址:安徽省合肥市經開區明珠廣場蓮花路和石門路交口蓮花電子產業園A座409室