我們有激情的游戲設計師。玩過大的街機,小的電子雞,古典的《仙劍》,流行的《魔獸》。只要是個游戲,我們都會去碰一下,抑制不住好奇,探索更有趣的玩法。我們也愛彈素琴、閱金經;正所謂上知天文,下知地理,通曉古今;武能上馬安天下,文能提筆定乾坤。
我們有拼博的程序工程師,不斷自我鞭策,全力以赴只為親歷夢想在手上成為現實,巨大的成就酣暢淋漓。
我們有優雅的美術設計師,淡定自若,不論遙遠戰場、壯觀古城或是密林幽境、神祗漁村,轉眼間躍然屏幕,在恍若隔世之間穿越戰火燎原,修城駐防、屯兵迎敵。
我們有苛刻的測試工程師,冷水潑醒我們沉浸在幻境中的兄弟姐妹,丟過來大大小小的bug,拍得我們人翻馬仰,防御不能。大家一陣手忙腳亂之后,bug一掃而光。重返幻境繼續征戰。
還有我們的老板呢,那個激揚文字指點江山的“老家伙”,說不喜歡我們叫他老板,那樣子聽起來像萬惡的舊社會,頗有糞土當年萬戶侯的氣勢。
那些年,我們一起經歷過的游戲······
在那片遙遠而神秘的《魔塔世界》,我們重新延續了亞諾人高度發達的魔法文明,向行業發出自己的**個聲音,迎來了自已的**個海外服。
在那個烽煙四起的戰國年代,我們的《墨攻》,倡導“兼愛·非攻”,讓玩家進一步了解“九娛”,讓行業重新認識了“九娛”。
在那個群雄爭霸、亂世為王的《龍將》中,我們突破頁游瓶頸,震撼推出首創的**跨服爭霸玩法--【群雄逐鹿】、**精英競技場--【決戰龍殿】,給四千萬玩家征服世界的機會。
還有還有,那些Q版可愛的小清新《墨攻天下》和《三國魂》···
在這每一個游戲制作的經歷,我們都像經歷了一段嶄新的人生,在那里,我們都為之全力以赴,為之廢寢忘食,為之殫精竭慮,為之衣帶漸寬,但終不悔!
還記得《魔塔世界》上線之后,當我們在外面說起是魔塔的團隊成員時,常常引來低聲驚呼:“原來這是你們做的,有點意思!”,每遇到如此情景時我們心里都一陣暗喜,但還要故作低調表示謙遜地說“一般般啦。”
還記得《墨攻》剛推出市場之時,在短短一個月時間內,接入的運營商就突破了30家,頓時讓行業眼前一亮,讓團隊為之一振。
還記得《龍將》在2011年11月23日上線封測那天,在開服短短的一個小時之內,當看到顯示器上的“酸棗大營”由于密密麻麻地擠滿了成千上萬的玩家而動彈**的壯觀場面時,整個辦公室“哇”的一陣驚嘆,雖然大家都沒說什么,但每個成員的心里都已經是無比的自豪和驕傲:“我們也是可以做到的”。
再回首時,我們發現,自己又“長大”了,曾經的辛酸和血汗仿佛已然平淡如水,讓人幾乎忘了那一個個難關是如何闖過來的,依然歷歷在目的是,每一次我們終能在后找到光明。
久而久之,這沉淀成為我們的團隊工作文化,我們倡導這種鍥而不舍、永不止步、持續保持工作激情的探索精神。
雄關漫道真如鐵,而今邁步從頭越。我們從來不在困難面前低頭,也從來不在榮譽上面歇息。我們繼續攜手一步一步前進,不斷追求高品質游戲的我們,沒有終點。